Wszystkie ścieżki
Świat Roblox i Podstawy Gier

Roblox Odkrywca

Uczestnicy wchodzą do prawdziwego środowiska profesjonalnych twórców gier — Roblox Studio — i piszą swój pierwszy prawdziwy kod w języku Lua. Kurs prowadzi od podstaw edytora 3D, przez budowanie własnych map i przeszkód, aż po proste skrypty ożywiające świat: drzwi, przyciski, punkty i checkpointy. To naturalny most między zabawą klockami a prawdziwym programowaniem tekstowym.

11–14 latWstęp do Roblox Studio i Lua
Czas trwania48 tygodni
Format zajęć24 godziny wideo + 24 godziny z lektorem
Zapisz się na darmową lekcję
Zapis na kurs

Zacznij przygodę z Roblox Odkrywca

Zostaw kontakt, a pomożemy wybrać najlepszy termin i zaprosimy na darmową lekcję próbną.

Zgłoszenie dotyczy kursu: Roblox Odkrywca

Dane kontaktowe rodzica


Informacje o dziecku

Galeria z zajęć

48 tygodni · 48 lekcji

Harmonogram zajęć

Każdy tydzień to kolejny krok od pierwszego skryptu do własnej, gotowej do publikacji gry.

6 etapów rozwoju

Od fundamentów do publikacji

Etap 1

Fundamenty dobrego kodu

Poznaj Lua, logikę skryptów i narzędzia, z których korzysta każdy twórca gier.

01

Złote zasady programisty i czysty kod

Angielski
02

Zmienne lokalne, globalne i obszar roboczy (Scope)

Matematyka
03

Zaawansowane pętle i optymalizacja iteracji

AI
04

Funkcje, parametry i zwracanie wartości

Matematyka
05

Zdarzenia (Events) i łączenie z funkcjami (Connect)

Angielski
06

Manipulacja właściwościami obiektów w czasie rzeczywistym

Matematyka
07

Tworzenie interaktywnych elementów (teleporty, pułapki)

Fizyka
08

Klonowanie obiektów i funkcja Destroy()

AI

Etap 2

Interfejsy i komunikacja

Ożyw świat gry przyciskami, interfejsami i bezpieczną komunikacją klienta z serwerem.

09

Wprowadzenie do interfejsu (GUI, ScreenGui, Frame)

Matematyka
10

Tworzenie interaktywnych przycisków (TextButton)

Angielski
11

Skryptowanie interfejsu za pomocą LocalScripts

AI
12

Komunikacja Klient-Serwer (RemoteEvents)

Angielski
13

Fizyka w Robloxie: Vector3 i manipulacja pozycją

Matematyka
14

Systemy koordynatów i zaawansowany CFrame

Matematyka
15

Kolizje obiektów i zdarzenie Touched

Fizyka
16

Siły fizyczne (BodyMover, LinearVelocity)

Fizyka

Etap 3

Mechaniki i systemy gry

Zbuduj ekwipunek, animacje, punktację i ekonomię, które nadają rozgrywce głębię.

17

Instancja Tool: Podstawy własnego ekwipunku

Angielski
18

Tworzenie i implementacja własnej broni białej

Matematyka
19

Edytor Animacji i komponent Animator

Fizyka
20

Wyzwalanie animacji postaci z poziomu skryptu

AI
21

Konfiguracja systemu punktacji (Leaderstats)

Matematyka
22

Aktualizacja i zliczanie wyników gracza na serwerze

AI
23

Skryptowanie ekonomii: system nagród za zadania

Matematyka
24

Zaprojektowanie i oskryptowanie wirtualnego sklepu (GUI)

Matematyka

Etap 4

Dane, moduły i inteligentne NPC

Uporządkuj kod, pracuj z danymi i naucz NPC reagować na świat oraz gracza.

25

Tabele (Tables) – przechowywanie list i zbiorów danych

Matematyka
26

Słowniki (Dictionaries) i strukturyzacja informacji

Angielski
27

Wprowadzenie do modułów (ModuleScripts)

AI
28

Funkcja require() i tworzenie własnych bibliotek kodu

Angielski
29

Wprowadzenie do sztucznej inteligencji (AI) i NPC

AI
30

Ożywienie NPC (Humanoid i podstawowe poruszanie)

Fizyka
31

Wyznaczanie tras omijających przeszkody (PathfindingService)

Matematyka
32

Zaawansowane AI: pościg za graczem z wykorzystaniem Magnitude

Matematyka

Etap 5

Zapis, efekty i bezpieczeństwo

Dodaj trwały progres, efektowne elementy i chroń swoją grę przed błędami oraz exploitami.

33

Zapisywanie stanu gry: wprowadzenie do DataStoreService

Angielski
34

Zapisywanie wyników i waluty po opuszczeniu serwera

AI
35

Zabezpieczanie zapisu: obsługa błędów przez pcall()

Angielski
36

Serializacja i zapisywanie ekwipunku gracza

AI
37

Raycasting: wstęp do programowania promieni (np. lasery, strzały)

Fizyka
38

Zaawansowany Raycasting: wykrywanie trafień i przeszkód

Fizyka
39

ParticleEmitter i efekty wizualne wyzwalane skryptem

Fizyka
40

Zarządzanie dźwiękiem (SoundService) przestrzennym i globalnym

Fizyka

Etap 6

Polish, monetyzacja i publikacja

Dopracuj projekt, przygotuj go na urządzenia mobilne i opublikuj własną grę.

41

Architektura bezpieczeństwa: dlaczego nie ufamy Klientowi

AI
42

Zabezpieczanie gry przed oszustami (podstawy Anti-exploit)

Fizyka
43

Narzędzia testera: Output, Breakpointy i profesjonalne debugowanie

AI
44

Optymalizacja skryptów i gry dla słabszych urządzeń mobilnych

Matematyka
45

Wprowadzenie do monetyzacji (MarketplaceService)

Angielski
46

Wdrożenie Game Passów (status VIP)

Matematyka
47

Wdrożenie Developer Products (jednorazowe zakupy w grze)

AI
48

Finalny szlif, testy wieloosobowe i oficjalna publikacja gry

Angielski

Czego się nauczysz

  • Poruszanie się w Roblox Studio jak profesjonalny twórca
  • Podstawy składni języka Lua i pisania pierwszych skryptów
  • Budowanie własnych map, przeszkód i mechanik interakcji
  • Testowanie i debugowanie własnych rozwiązań
  • Solidne fundamenty do dalszej nauki w Roblox Mistrz Kodu
Głosy rodziców

Ten kurs naprawdę działa

Sprawdź, jak rodzice oceniają efekty nauki na kursie Roblox Odkrywca.

5,0 / 5
“Antek bardzo szybko przeszedł od grania do budowania własnych światów. Mentor tłumaczy jasno, a każda lekcja kończy się konkretnym efektem.”
PZPiotr Zielińskitata Antka, 12 lat
“Najbardziej cieszy mnie to, że Kuba nie boi się już kodu. Sam testuje, poprawia błędy i z dumą pokazuje nam swoje projekty.”
EMEwa Majmama Kuby, 13 lat
Darmowa konsultacja

Zapisz dziecko na kurs Roblox Odkrywca

Wypełnij formularz — nasz mentor skontaktuje się z Tobą i pomoże dopasować termin oraz grupę do tego kursu.

Dane kontaktowe rodzica


Informacje o dziecku