Wszystkie ścieżki
Świat Roblox i Podstawy Gier

Roblox Legenda: Własny Projekt

To kurs dla uczestników, którzy chcą przejść całą drogę twórcy gry — od pomysłu, przez projekt, kod, testy, aż po publikację własnej gry w Robloksie. Zajęcia prowadzone są indywidualnie 1:1, dzięki czemu mentor może w pełni dopasować tempo i zakres projektu do ambicji i umiejętności uczestnika. To najbardziej rozbudowana ścieżka w naszej ofercie Roblox.

13–14 latMentoring 1:1 · duży projekt
Czas trwania48 tygodni
Format zajęć24 godziny wideo + 24 godziny z lektorem
Zapisz się na darmową lekcję
Zapis na kurs

Zacznij przygodę z Roblox Legenda: Własny Projekt

Zostaw kontakt, a pomożemy wybrać najlepszy termin i zaprosimy na darmową lekcję próbną.

Zgłoszenie dotyczy kursu: Roblox Legenda: Własny Projekt

Dane kontaktowe rodzica


Informacje o dziecku

Galeria z zajęć

48 tygodni · 48 lekcji

Harmonogram zajęć

Każdy tydzień to kolejny krok od pierwszego skryptu do własnej, gotowej do publikacji gry.

6 etapów rozwoju

Od fundamentów do publikacji

Etap 1

Wizja i fundamenty projektu

Zamień pomysł na konkretną wizję gry i przygotuj stabilną strukturę własnego projektu.

01

Game Design Document: Projektowanie mechanik i wizji własnego hitu

Angielski
02

Prototypowanie mapy: Geometria układu poziomów (Level Design)

Matematyka
03

Zarządzanie wersjami projektu: Systemy kontroli i backupy gry

AI
04

Zmienne konfiguracyjne: Ustawianie głównego silnika i logiki

Matematyka
05

Cykl dnia i nocy: Dynamiczne oświetlenie oparte na czasie serwera

Fizyka
06

Niestandardowe interfejsy: Proporcje i układ graficzny (GUI)

Matematyka
07

System klas postaci: Skryptowanie unikalnych umiejętności gracza

AI
08

Zaawansowana kamera: Wektory i niestandardowe widoki (np. izometryczny)

Matematyka

Etap 2

Świat gry i ekwipunek

Dodaj interakcje, animacje i systemy, dzięki którym świat projektu zacznie żyć.

09

Fizyka otoczenia: Programowanie interaktywnych przeszkód i katapult

Fizyka
10

Ożywianie własnych modeli: Zaawansowana praca z klatkami kluczowymi

Fizyka
11

Interpolacja liniowa (Lerp): Matematyka płynnego przemieszczania obiektów

Matematyka
12

Słowniki danych w praktyce: Budowanie bazy przedmiotów gracza

Angielski
13

Programowanie własnego ekwipunku: System Drag & Drop

AI
14

Ekonomia gry: Obliczanie krzywej trudności, inflacji i balansu cen

Matematyka
15

Architektura serwerowa (RemoteFunctions): Dwukierunkowa wymiana danych

Angielski
16

System walki Raycast: Precyzyjne strzały z użyciem promieni kierunkowych

Fizyka

Etap 3

Walka, dane i zachowania NPC

Zbuduj zaawansowane systemy rozgrywki, przeciwników i trwałego progresu gracza.

17

Paski zdrowia i surowców: Graficzna reprezentacja ułamków i obrażeń

Matematyka
18

Zaawansowany DataStore: Bezpieczny zapis do chmury wielu zmiennych naraz

Angielski
19

Serializacja tabel: Kompresja plecaka i postępów gracza w ciąg znaków

AI
20

Programowanie botów: Maszyny stanów i drzewa zachowań przeciwników

AI
21

Detekcja kolizji 3D: Tworzenie i optymalizacja stref uderzeń (Hitboxy)

Fizyka
22

Nawigacja po mapie: Algorytmy omijania przeszkód dla przeciwników

Matematyka
23

Generowanie questów: Losowość szans w systemie nagród za misje

Matematyka
24

Interaktywne dialogi: System wielowątkowych rozmów z bohaterami niezależnymi

Angielski

Etap 4

Atmosfera i modularny kod

Dopracuj klimat świata oraz uporządkuj kod tak, aby projekt można było rozwijać bez chaosu.

25

Przestrzenne efekty audio: Zmiana tonacji i tłumienie dźwięków w otoczeniu

Fizyka
26

System rzemiosła (Crafting): Warunki logiczne niezbędne do łączenia przedmiotów

AI
27

Kod modularny: Dzielenie olbrzymich skryptów na czytelne mniejsze bloki

Angielski
28

Synchronizacja wydarzeń: Tworzenie serwerowych zegarów i stoperów

Matematyka
29

Zjawiska atmosferyczne: Matematyczne skryptowanie deszczu, śniegu i mgły

Fizyka
30

Particle FX na sterydach: Wykorzystanie kątów i pędu w efektach magii

Fizyka
31

Własny Anti-Cheat: Algorytmy wykrywające nienaturalną pozycję lub prędkość

AI
32

Autorytet serwera: Zapobieganie wstrzykiwaniu kodu przez exploiterów

AI

Etap 5

Skalowanie i monetyzacja

Przygotuj grę na większą społeczność, urządzenia mobilne i bezpieczne transakcje.

33

Dynamiczny system odrodzeń: Obliczanie bezpiecznych współrzędnych na mapie

Matematyka
34

Tablice liderów (Global Leaderboards): Rankingi graczy z całego świata

Angielski
35

Gamepassy w praktyce: Integracja statusu VIP i zysków z API Robloxa

Matematyka
36

Mikropłatności (Developer Products): Bezpieczne transakcje jednorazowe

Angielski
37

Optymalizacja zasobów: Redukcja lagów i zarządzanie zużyciem pamięci gry

AI
38

Modelowanie mechanik bossa: Fazy ataków, obszar rażenia i fizyka obalenia

Fizyka
39

TeleportService: Łączenie gier i tworzenie głównego Lobby dla serwerów

Angielski
40

Skrypty na smartfony: Implementacja wirtualnych joysticków i dotyku

AI

Etap 6

Premiera własnej gry

Przetestuj, wypromuj i uruchom projekt, reagując na opinie pierwszych graczy.

41

Tłumaczenie gry (LocalizationTable): Wdrażanie wielu języków do interfejsu

Angielski
42

Mechanizmy powrotów graczy: Kodowanie nagród dziennych i powiadomień

AI
43

Narzędzia diagnostyczne: Pisanie własnych skryptów szukających błędów

AI
44

Quality Assurance (QA): Kontrolowane testy wieloosobowe ze znajomymi

Angielski
45

Analiza wydajności (MicroProfiler): Czytanie wykresów użycia procesora

Matematyka
46

SEO w Roblox: Zrozumienie algorytmu, dobór tagów i opisów wyszukiwania

AI
47

Branding projektu: Zasady projektowania przyciągających wzrok ikon i miniatur

Angielski
48

Wielka Premiera: Otwarcie serwerów, łatki na żywo i reagowanie na feedback graczy

Angielski

Czego się nauczysz

  • Planowanie własnego, rozbudowanego projektu gry od zera
  • Indywidualny mentoring dopasowany do tempa i ambicji ucznia
  • Zaawansowane skrypty, systemy zapisu i wielu graczy
  • Testowanie i iterowanie na podstawie feedbacku
  • Publikacja własnej gry w Robloksie na koniec kursu
Głosy rodziców

Ten kurs naprawdę działa

Sprawdź, jak rodzice oceniają efekty nauki na kursie Roblox Legenda: Własny Projekt.

5,0 / 5
“Indywidualny mentoring był strzałem w dziesiątkę. Szymon przeszedł od pomysłu do gry, którą naprawdę można pokazać innym.”
KPKatarzyna Pawlakmama Szymona, 14 lat
“Największa wartość to partnerskie podejście mentora. Olek dostał wsparcie, ale nadal czuje, że to jego własny projekt i jego sukces.”
TLTomasz Lewandowskitata Olka, 13 lat
Darmowa konsultacja

Zapisz dziecko na kurs Roblox Legenda: Własny Projekt

Wypełnij formularz — nasz mentor skontaktuje się z Tobą i pomoże dopasować termin oraz grupę do tego kursu.

Dane kontaktowe rodzica


Informacje o dziecku